sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Estatística e tecnologia

O médico Hans Rosling mostra a história do desenvolvimento do planeta nos últimos dois séculos, transformando estatísticas em animação gráfica interactiva, no programa "The Joy of Stats" da BBC 4.


Entre o iPad e o jornal...

Uma nova forma de usar o iPad...

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Pigeon: Impossible, uma curta de animação

Pigeon: Impossible é a história de Walter, um agente novato do FBI, confrontado com um problema singular: o que fazer quando um pombo fica preso dentro da sua pasta super-poderosa…

Esta curta-metragem demorou cinco anos a ser completada e foi a primeira tentativa do escritor e realizador Lucas Martell no mundo da animação:

When the project started, it was mostly an excuse to learn 3D animation, but by the end of the project I had spent so much time reworking and polishing the story that I just wanted people to laugh.

O resultado é um filme hilariante de seis minutos de duração, que já ganhou vários prémios. A acção passa-se nas ruas de Washington D.C., em que o herói Walter tenta desesperadamente salvar o mundo da destruição causada por um simples pombo esfomeado. Excelentes técnicas de animação que, em conjunto com a banda sonora, mostram o trabalho de 100 artistas e músicos.



Nos bastidores…




Pigeon: Impossible
Data de estreia: 7 de Maio de 2009
Formato: 35 mm, HD (1920x1080)
Duração: 6:12

Fonte:
www.pigeonimpossible.com

terça-feira, 2 de agosto de 2011

A vida em 2050…

Como será a vida daqui a 40 anos? Segundo um estudo realizado nos Estados Unidos, vai ser muito mais avançada tecnologicamente, amiga do ambiente, uma sociedade mais equalitária… 





Fontes:
GOOD

Column Five Media

O som do silêncio

Herman Kolgen trabalha com muitos tipos de media, sobretudo na intersecção entre a arte digital e a ‘performance’. As suas obras são desenvolvidas em torno da espacialidade, assimilando as mais variadas linguagens tecnológicas, bem como diferentes tipos de interactividade. 
 
Urban Wind é um dos seus trabalhos mais recentes. É uma instalação bastante representativa da sua pesquisa sobre o som e o espaço e da sua abordagem à plasticidade, sendo parte integrante de uma série chamada Windfields que procura explorar a dinâmica do vento através do uso de sensores meteorológicos espalhados por uma área urbana.


Segundo Kolgen, "a velocidade e a direção do vento são colhidas e analisadas. Os dados são, depois, enviados via wi-fi a um conjunto de acordeões, que emitem um ruído envolvente que interage com a paisagem áudio. O público pode ouvir esta respiração dinâmica em tempo real. Todas as harmonias musicais são criadas pelo vento."

Urban Wind foi apresentado pela primeira vez em 2010 no Festival Internacional de Artes Digitais de Incheon, na Coreia do Sul.


Fonte:
Poyau, Morgan.
Urban Wind Makes You Hear the Real Sound of Silence, www.thecreatorsproject.com, Julho 2011.

sexta-feira, 29 de julho de 2011

Cantoni & Crescenti, arte ou tecnologia?

A dupla de artistas brasileiros Leonardo Crescenti e Rejane Cantoni discutem estratégias de experimentação e de implementação de interfaces áudio-táctil-visuais que possibilitam ao espectador explorar e interagir de maneira natural com bancos de dados e ambientes físicos, virtuais, remotos ou híbridos.



Crescenti, artista e arquitecto, pesquisa e desenvolve projectos em novos media e trabalha como fotógrafo e director de fotografia. Como director, realizou treze curtas-metragens, obtendo um total de 21 prémios nacionais e 14 internacionais.

Rejane Cantoni é uma artista e pesquisadora de novas tecnologias que investiga a engenharia dos sistemas de realidade virtual, instalações interactivas com dispositivos de aquisição e manipulação de dados em ambientes sensorizados e automação.

Alguns projectos

Infinito ao Cubo
2007

Imagine um cubo espelhado de 3 x 3 x 3 metros suspenso a 25 centímetros do chão apoiado numa cruzeta no centro da base e em quatro molas, uma em cada canto. Duas das suas faces giram em torno do eixo central, com uma porta de acesso ao interior. Se por fora o espelho reflecte o ambiente envolvente, por dentro provoca reflexões infinitas em todas as direcções.



Solo 
2011

SOLO é uma instalação interactiva desenhada para propagar dados áudio-táctil-visuais de posicionamento e força. Imagine uma superfície plana, metálica e polida. Formada por chapas de 1 x 1m de alumínio náutico, cada chapa está apoiada no seu centro e todas estão interligadas. Ao caminhar sobre este SOLO, o peso do seu corpo gera efeitos semelhantes ao de uma pedra que cai sobre a superfície da água parada: as chapas inclinam-se e provocam ondas que se propagam radialmente. O movimento do metal contra metal gera sons e a superfície metálica em movimento propaga reflexos de luz pelo ambiente.

 

SOLO recria de forma sólida a superfície da água num contraponto entre as matérias. O metal em movimento percebe-se líquido. Reage à presença de um ou vários actores simultâneos e reproduz um jogo entre forças e equilíbrio. Por meio de uma sequência de causalidades, cada placa propaga luz e som através da animação progressiva da superfície.


Túnel
2011

Esta obra, recentemente premiada com uma menção honrosa no Prix Ars Electronica 2011, é uma escultura cinética, imersiva e interactiva constituída de 93 pórticos metálicos no formato de rectângulos/molduras que, à semelhança dos frames de um filme, propõem um tempo e um percurso. O espectador é convidado a andar no interior do trabalho e experimentar a tentativa o equilíbrio instável que garanta o seu trajecto. Para o observador ex­terno, os movimentos da peça produzem efeitos ópticos de reflexos e projecção de sombras.





quinta-feira, 28 de julho de 2011

Follow me, please…

Já imaginaram chegar a um edifício que não conhecem e pedirem ajuda a um robot para vos levar para um determinado sítio, onde por exemplo, vão ter uma reunião?




O Banco Santander contratou os portugueses da YDreams para tornar mais interactiva a sala de visitas da sua cidade financeira em Boadilla del Monte, a 18km de Madrid. Uma proposta realizada em 48 horas e que teve como fonte de inspiração o filme "Minority Report", de Steven Spielberg e implementada em 2010.

"Criámos um ambiente fílmico e cénico absolutamente invulgar. Muito provavelmente, não há nenhuma empresa no mundo com uma sala de visitas assim", diz António Câmara, director-executivo da Ydreams, em entrevista ao semanário Expresso. 

Estes robots interactivos de 61 centímetros de altura, denominados Sigas (Santander Interactive Guest Assistants), possuem 16 sensores para detecção de objectos e são unidades autónomas que partilham informação de forma eficiente. 







Além dos Sigas, o espaço interactivo criado pela empresa inclui ainda uma parede e uma maqueta interactivas bem como diversas colunas de LED (light emitting diode).


Fonte:
Ydreams.com
Abreu, Carlos.
Expresso.pt, Abril 2010
Wired – UK Edition, Agosto 2011

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Robots invadem Veneza

Desde o início do mês de Junho, dois robots preenchem metodicamente o interior do espaço histórico do Arsenale Novissimo, em Veneza, com pequenas esferas pretas de 5 centímetros de diâmetro… a estrutura resultante assemelha-se a uma enorme onda de milhares de pixéis.

A instalação, Outside Itself da autoria do artista Federico Díaz, é a continuação da obra Geometric Death Frequency – 114 de 2010 e encomendada pelo Massachusetts Museum of Contemporary Art (MASS MoCA). Mas, enquanto esta é uma estrutura inerte - apenas uma grande bolha escura e ameaçadora, a última escultura de Díaz é totalmente interactiva. Os robots são programados para construir a onda, bola por bola, de acordo com movimentos envolventes e mudanças da luz ambiente. Tudo, desde a hora do dia ao número de visitantes e à cor do seu vestuário afecta a aparência e a forma da peça. Para os espectadores é como assistir ao desenrolar do Fim dos Tempos em slow-motion. E são eles os responsáveis.





Assim, cada espectador é apenas confrontado com um vislumbre da escultura num único momento no tempo. Dentro de um mês, assumirá uma outra dimensão, como uma pirâmide ou mancha, ou qualquer outro tipo de forma orgânica. Todavia, uma coisa é certa: será maior. O artista estima que a 30 de Setembro, data da conclusão da mostra, a instalação contabilizará 500 mil esferas.

Segundo o press-release da exposição:
The mathematical program enables the two robots to build and, together, arrange about 2,000 of the 5-centimeter-diameter balls every 12 hours, completing a large, continuously shape-shifting construction over a period of several months.




Para Díaz, e de acordo com o tema da Bienal “Going Viral”, o robot funciona como uma “mão estendida dos nossos sentidos”, uma espécie de braço que prolonga a capacidade humana além das limitações do corpo, da mesma forma que a sociedade actual manuseia a tecnologia para simular ou estimular experiências ou para criar “redes sociais”. A tecnologia é aqui invocada para comunicar e alcançar o que o corpo não pode - ir além, para fora de si mesmo.

Será uma espécie de metáfora para a rede social? Sem dúvida que é a primeira vez que o Facebook é comparado a uma onda negra da morte!


Fonte:
LaBarre, Suzanne. Co.Design Daily, Julho 2011.

terça-feira, 26 de julho de 2011

MultiMi : múltiplas identidades digitais, um único aplicativo


MultiMi, resultado da pesquisa e investigação da ‘startup’ israelita Zbang , é um aplicativo ainda só disponível para Windows, capaz de gerenciar mensagens, fotos, eventos, contactos, multimédia, emails… tudo com um sistema de importação e sincronização de dados muito simples de utilizar. Além disso, podemos ter acesso às nossas contas do Facebook, Twitter e LinkedIn, mas também do correio electrónico (Gmail, Hotmail, Yahoo) e ao Google Docs, YouTube, Flickr, Picasa, Google Calendar, Box.net, entre outros tantos. 



Embora permita o acesso ao conteúdo de todos os aplicativos online citados anteriormente, o MultiMi apresenta um interface bem organizado. As informações são exibidas em categorias, de acordo com o tipo de conteúdo disponibilizado. O ponto interessante é que cada divisão está muito bem identificada no espaço do aplicativo, facilitando a vida do utilizador.

Na coluna à esquerda da aplicação, é possível visualizar todas as categorias e aceder a cada conteúdo individualmente e de forma mais clara. Assim, fica bem mais fácil ler emails e ver as fotos colocadas pelos seus amigos, por exemplo.








As opções de personalização do MultiMi podem ser facilmente acedidas através da barra de ferramentas do aplicativo. O botão é identificado pelo desenho de uma chave de fendas e pode ser visto à esquerda, ao lado da barra de pesquisa.

Para modificar as opções de uma conta, basta seleccioná-la e clicar em “Edit”. Não há segredo algum na utilização do MultiMi e qualquer utilizador pode aproveitar ao máximo as funcionalidades, mesmo não dominando o inglês (idioma padrão do programa).

Segundo Eidan Apelbaum, CEO da empresa e antigo Director de Produto da Yahoo, “a construção da plataforma foi feita através da introdução de partes de código autónomas que comunicam de forma eficiente. Os blocos não são interdependentes, o que quer dizer que podemos ter centenas de ligações simultâneas sem haver problema algum”.


Fonte:
Solon, Olivia. Wired.co.uk, Julho 2011.

Fotos:
Zbang

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Selos com realidade aumentada

No contexto actual, o ciclo de vida de um selo parece estar comprometido. As causas são inúmeras, desde a subida dos preços à ameaça do email, que se sobrepõem a 170 de história. A era do selo postal enquanto veículo de expressão artística está a desaparecer a uma velocidade estonteante.

Apesar de tudo, alguns estúdios de design continuam a trabalhar num dos mais complicados suportes, dada a sua ínfima dimensão. É o caso do atelier holandês Gummo, que ganhou o concurso para criar uma série de selos de celebração da arquitectura contemporânea na Holanda, comissionada pelos Serviços Postais daquele país.



     Selos bidimensionais

Segundo a agência, a situação bidimensional, que é a condição normal de um selo, nunca poderia por si só fazer face à escala deste projecto. Assim, foi decidido criar uma série de cinco selos separados, com a representação gráfica de um edifício, a que se acrescentou um ambiente de realidade aumentada (RA). Com a combinação de ilustração e códigos QR, os utilizadores poderão colocar as suas cartas frente a uma webcam e visualizar as representações dos edifícios em 3D. Como complemento, se segurar toda a série simultâneamente, é desvendada uma sexta estrutura que representa o Instituto de Arquitectura da Holanda.


     Selo com RA


Para ver o vídeo, clique no link  www.toekomstinbeweging.nl

Fontes:
www.toekomstinbeweging.nl
Wallpaper, Abril 2011

domingo, 24 de julho de 2011

O fim do Google Labs?


O Google anunciou o fim do Google Labs, o laboratório virtual da empresa, criado em 2006, para apresentação de novas tecnologias e serviços. O grupo de engenheiros que criou produtos como um conversor de Flash para HTML5, medidor de velocidade para páginas na web, modelo 3D pesquisável do corpo humano, além de apps para Android como o Google Goggles, Listen e Gesture Search, não existirá mais como plataforma autónoma.




Uma série de projectos software serão eliminados e outros irão progredir para serviços independentes ou para o estatuto de produto, anunciou o porta-voz da Google, Jason Freidenfelds. À revista Wired, o representante da empresa multinacional que lançou um dos principais motores de busca na Internet garante que os serviços Lab como o Gmail e o Google Maps não vão desaparecer. “Continuaremos a experimentar novas aplicações em cada um dos nossos produtos”, assegura.

Assim, o espírito e a missão da iniciativa continuam de uma forma menos centralizada. E como alguns dos produtos e serviços criados constituem grandes destaques, eis alguns que marcaram a existência do Google Labs:

01. Google Maps
O Google Maps concorre com o Gmail para ver qual é o serviço mais utilizado do Google que não a pesquisa. É o serviço de mapas mais usado no mundo, disponível para 30% da população mundial, que vai continuar a sua expansão, acrescentando novas funções.

02. Google Suggest
Eric Schmidt, director do Google, não estava muito longe da realidade quando disse que “[o Google] pode saber mais ou menos o que você está a pensar”.

03. Google Docs
Em 2006, a ideia de documentos sincronizados online estava demasiado à frente do seu tempo para que fosse assimilada de imediato. O Google não criou o Docs por completo – comprou a empresa Writely transformando-a no “Word do Google” – mas criou o serviço de formulários, apresentações e tudo o que Docs tem hoje.

04. Google Alerts
O Google Alerts levou o conceito antigo de newsletters e mailing lists para o nível seguinte, combinando-o com a prática moderna de absorver toda a informação da internet. O Google Alerts é uma fusão engenhosa de preguiça e ambição online: podemos saber tudo que está a acontecer, mas sem sair de casa.

05. Google Reader
Apareceu em 2005 no Google Labs, dois anos depois saiu do estado beta - o último estado de lançamento de um software - , e até hoje não existe um webapp tão bom como o Google Reader para ler os seus feeds num só lugar.

06. Google Goggles
Basicamente este serviço consiste numa pesquisa por imagem, ideal para buscas difíceis de descrever por palavras. É um óptimo exemplo de como o Google Labs ajudou a manter o Google à frente da curva.

07.  Google Groups
Apesar de as redes sociais terem tirado parte do encanto do Google Groups, o serviço, criado no Labs em 2001 e lançado em 2004 sem a tag “beta”, ainda tem sua utilidade.

Fontes:
Gismodo Brasil
Google Labs
www.publico.pt

quinta-feira, 21 de julho de 2011

International Science and Engineering Visualization Challenge


Quantas pessoas entenderiam os conceitos de geometria fractal ou do modelo da hélice dupla do ADN se estes fossem apenas descritos por palavras? Num mundo em que a literacia científica é preocupantemente rara, a ilustração, bem como o método infográfico, fomentam uma aproximação imediata entre o cientista e o cidadão, numa tentativa de estimular o interesse popular nas descobertas da ciência.

Na verdade, algumas descobertas mais espectaculares não foram realizadas através da palavra… Desde os esquemas de Leonardo Da Vinci aos raios-X de rosalind Franklin, a visualização de dados consiste numa longa história ilustrada.



Organizado pela National Science Foundation (NSF) e pela revista Science, Visualization Challenge, este prémio reconhece cientistas, engenheiros e especialistas em artes visuais que produzem trabalho inovador em comunicação visual.

Um painel de júris nomeados pelo NSF e pela Science seleccionará os vencedores em cada uma das cinco categorias: fotografia, ilustração, cartazes informativos e imagens, jogos e vídeos interactivos.
Os trabalhos vencedores serão publicados pela Science and Science Online, e serão disponiblizados no no site da NSF.

Data limite para inscrições:
30 de Setembro de 2011.

Mais informações:
nsf.gov/news/special_reports/scivis/challenge.jsp
http://www.dexigner.com/news/23291#ixzz1RyeTRWgR

Fonte:
Designlist 15/2011.Julho, Centro Português de Design
National Science Foundation (NSF)

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Ciência ou arte?

Poderá a ciência ser encarada como arte? Albert Folch, professor associado de bioengenharia da Universidade de Washington pensa que sim e tem vindo a criar imagens artísticas baseadas no estudo da microbiologia desde 1994.

“Durante o doutoramento, fiz investigação em microscopia de força atómica e, através da utilização de um microscópio de altíssima resolução, apercebi-me que as imagens resultantes são belíssimas. Alguns anos mais tarde, em 1997, coloquei algum desse material na Internet e foi um sucesso imediato”, diz Folch.

Através da utilização de uma câmara digital Canon SLR e de um potente microscópio Nikon SMZ 1500, o cientista e a sua equipa do Folch Lab fotografam microrganismos, como células ou bactérias, e dispositivos microfluídicos, que manipulam fluidos a uma nano escala. Depois de uma passagem pelo programa de imagem Photoshop, a ciência transforma-se em arte e é colocada no site da empresa, que já contém mais de 1.700 exemplares.

Eis alguns exemplos:

    Microfluidic river
       

    The colors of viscosity


    Chaotic mixer #2

  

Fonte:
Hussey, Matt. Wired – UK Edition, Junho 2011, p. 24.



 

quarta-feira, 13 de julho de 2011

LinkedIn ganha terreno


A rede social LinkedIn, dedicada aos contactos profissionais, está a subir no ‘ranking’ das redes sociais mais visitadas nos Estados Unidos, segundo noticia a imprensa internacional, sendo apenas ultrapassada em número de visitantes pelo Facebook.

No mês de Junho o LinkedIn conseguiu atingir os 33,9 milhões de visitantes únicos, ou seja, mais 1,5% que no mês anterior.

Com esta subida, a rede social empresarial ultrapassou o MySpace, que desceu 4% em relação ao mês de Maio. Na quarta posição do ranking das redes sociais mais visitadas naquele país, em Junho, surge o Twitter, que cresceu 13,5%.

‘Ranking’ das redes sociais nos EUA

Facebook
2º LinkedIn
MySpace
Twitter
Fonte: Scorecom, Junho 2011

in Imagens de Marca, Sic Notícias, 12. Julho. 2011

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Almadesign e o interior de uma aeronove


No passado dia 1 de Junho, nas instalações do Grupo Iberomoldes, foi apresentado o projecto LIFE Lighter, Integrated, Friendly and Eco-efficient Aircraft Cabin. É da Almadesign a autoria do design do interior da aeronave para o consórcio constituído pela Amorim Cork Composites, Couro Azul, INEGI e SET com a participação da Embraer. Do projecto resultou uma maqueta de uma aeronave de 6 metros de comprimento, que oferece uma visão inovadora sobre o conceito, desenvolvimento e industrialização de soluções funcionais e técnicas para interiores de aeronaves visando eco-eficiência, leveza e conforto. No decorrer de 24 meses, a Almadesign realizou as mais variadas actividades no projecto, desde a pesquisa ao conceito de design, do desenvolvimento tridimensional de superfícies à definição de materiais e acompanhamento do processo de prototipagem e montagem da maqueta, assim como as actividades de comunicação do projecto.

O projecto foi co-financiado pelo FEDER Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional, através do COMPETE Programa Operacional Factores de Competitividade.
http://life.inegi.up.pt/






in Designlist 15/2011.Julho, Centro Português de Design

'Smart' drinks bottle?

Em cenários fisicamente exigentes, os níveis de hidratação podem ter um impacto significativo no desempenho desportivo. Partindo deste princípio, a Cambridge Consultants anunciou o desenvolvimento de uma garrafa que, em sincronização com um ‘smartphone’, ajuda os atletas a manter níveis óptimos de hidratação. A empresa tecnológica desenvolveu o conceito com o objectivo de demonstrar todo o potencial das aplicações móveis e o seu funcionamento através de dispositivos dedicados, ou 'hardware apps'.

"A maioria das pessoas ainda vêem um 'app' como algo que executa uma determinada tarefa num mundo virtual, como verificar o tempo ou visualizar os últimos resultados desportivos. Acreditamos que, nos próximos 12 a 18 meses, teremos uma infinidade de 'hardware apps’, como a garrafa de bebidas i dration, que funciona com um ‘smartphone’, para melhorar uma gama de produtos de consumo e serviços ", disse Rachel Harker, gerente de Desenvolvimento de Negócios. "Apesar dos ‘smartphones’ terem algumas capacidades excelentes, não é sempre prático usar o próprio aparelho para juntar ou apresentar dados. Mais baratos, os aplicativos ‘hardware’ wireless têm o potencial de aumentar a sua versatilidade. No caso da garrafa i dration, é também relevante para o número crescente de consumidores, que vêem os seus aparelhos e produtos de tecnologia como parte integrante da manutenção da sua saúde e bem-estar. "

O dispositivo combina dados em tempo real, reunidos por sensores instalados na garrafa, que são transmitidos através de ‘bluetooth’ para um aplicativo do ‘smartphone’ do utilizador. Estes sensores inteligentes combinam informação sobre a temperatura exterior, o ritmo cardíaco, a quantidade de líquido já ingerido e calculam o nível de hidratação do utilizador. Mas, uma vez que não se está sempre a verificar o telefone, a garrafa i dration está equipada com uma luz de alerta.

Segundo Harker, a próximo desafio é a forma. O design actual procura atrair a atenção, mas a intenção é torná-la mais ergonómica. Embora já seja um produto inovador, o objectivo final é aliar estas capacidades com a utilização das redes sociais como meio de partilha da informação dos utilizadores, de modo a potenciar o seu desenvolvimento enquanto desportistas.

Uma garrafa que fala com o Facebook? We’ll drink to that!



Fontes:
Cambridge Consultants (www.cambridgeconsultants.com)
Wright, Mic. Wired – UK Edition, Junho 2011, p. 76

LIVROS - O Atlas do Conflito

Resultado de uma década de pesquisa, o livro do arquitecto israelita Malkit Shoshan acompanha e sistematiza os processos e mecanismos da formação do Estado de Israel, ao longo dos últimos 100 anos, exclusivamente através da infografia.
Mais de 500 mapas e gráficos estatísticos mostram detalhadamente a evolução do conflito israelo-árabe, explorando temas como as fronteiras, o estabelecimento dos colonatos e a propriedade territorial, a herança arqueológica e cultural, a luta pelo controlo dos recursos naturais, as guerras e os sucessivos tratados políticos. A informação cartográfica é complementada com a compilação de um léxico que procura fornecer múltiplas perspectivas desta disputa. 
Vencedor do prémio “Schonste Bucher aus aller Welt” em 2011, o livro apresenta, não só uma visão de conjunto do conflito, mas também a evolução do fenómeno urbanístico usado com um objectivo meramente político. É, pois, um intrumento de comunicação visual que facilita a compreensão, discussão e reflexão da dimensão da luta no Médio Oriente.



Atlas of the Conflict
Malkit Shoshan (mapas e dados)
Joost Grootens (design)
480 páginas
2010
010 Publishing
Fontes:
Monocle, nº 44, volume 5, Junho de 2011, p. 116.
010 Publishers (www.010.nl)